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太平洋在线骰宝官网无法打开_补间动画源码均分析机制旨趣
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太平洋在线骰宝官网无法打开_补间动画源码均分析机制旨趣
发布日期:2023-10-24 08:50    点击次数:136

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太平洋在线骰宝官网无法打开_[[438831]] 序言

补间动画迁徙后排列五三公,点击事件的反应为什么还在原本的位置?

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那今天咱们就来从源码分解旨趣

一、补间动画

补间动画不错在一个视图容器内现实一系列浮浅变换(具体的变换要领有:位置、大小、旋转、透明度);

咱们不错通过平移、旋转、缩放、透明度等API进行具体的操作;

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补间动画的完了相貌不错通过 XML或通过Android代码两种相貌 去界说;

1、xml相貌完了

文献名:animator_translate.xml

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <translate     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     android:fromXDelta="0"     android:fromYDelta="0"     android:toYDelta="0"     android:toXDelta="200"     android:duration="500"     android:fillAfter="true"> </translate> 

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代码加载xml文献获得动画

//加载动画 Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.animator_translate); //现实动画 testBtn.startAnimation(animation); 
2、代码相貌完了
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,200,0,0); translateAnimation.setDuration(500);//动画现及时分 translateAnimation.setFillAfter(true);//动画现实完成后保握现象 //现实动画 testBtn.startAnimation(translateAnimation); 
二、补间动画原交融

太平洋在线骰宝 1、startAnimation

startAnimation(rotateAnimation)设施插足源码;

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//View.java  public void startAnimation(Animation animation) {      animation.setStartTime(Animation.START_ON_FIRST_FRAME);      setAnimation(animation);      invalidateParentCaches();      invalidate(true);  } 

最初是通过setStartTime()设立了动画的开动时分;

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//View.java  public void setStartTime(long startTimeMillis) {      mStartTime = startTimeMillis;      mStarted = mEnded = false;      mCycleFlip = false;      mRepeated = 0;      mMore = true;  } 

这里只是对一些变量进行赋值,再来望望下一个设施;

设立动画setAnimation(animation):

22-23赛季他在波多黎各联赛的Piratas de Quebradillas队场均拿到22.1分13.4篮板2.6盖帽。

//View.java   public void setAnimation(Animation animation) {       mCurrentAnimation = animation;       if (animation != null) {                 if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mDisplayState == Display.STATE_OFF                   && animation.getStartTime() == Animation.START_ON_FIRST_FRAME) {               animation.setStartTime(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis());           }           animation.reset();       }   } 

这内部亦然将动画实例赋值给现时的成员变量;

分析startAnimation()设施里的invalidateParentCaches();

//View.java  protected void invalidateParentCaches()       if (mParent instanceof View) {          ((View) mParent).mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;      }  } 

不错看到这里只是是设立动画标志,在视图构建大约属性转换时是必要的;

再回到startAnimation()设施内部invalidate(true);

2、invalidate
//View.java   public void invalidate(boolean invalidateCache) {       invalidateInternal(0, 0, mRight - mLeft, mBottom - mTop, invalidateCache, true);   }   void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,           boolean fullInvalidate) {       if (mGhostView != null) {           mGhostView.invalidate(true);           return;       }         .................           // Propagate the damage rectangle to the parent view.           final AttachInfo ai = mAttachInfo;           final ViewParent p = mParent;           if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {               final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;               damage.set(l, t, r, b);               p.invalidateChild(this, damage);           }       }    } 

这里谨防看p.invalidateChild(this, damage);

//ViewGroup.java   @Deprecated   @Override   public final void invalidateChild(View child, final Rect dirty) {       final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;       if (attachInfo != null && attachInfo.mHardwareAccelerated) {           // HW accelerated fast path           onDescendantInvalidated(child, child);           return;       }       ViewParent parent = this;         .........           do {               View view = null;               if (parent instanceof View) {                   view = (View) parent;               }          .........               parent = parent.invalidateChildInParent(location, dirty);           } while (parent != null);       }   } 
因为ViewParent p = mParent,this是View的子类ViewGroup; 是以p.invalidateChild(this, damage)内部其实是调用了ViewGroup的invalidateChild(); 这里有一个do{}while()轮回,第一次的时刻parent = this即ViewGroup,然后调用parent.invalidateChildInParent(location, dirty)设施,当parent == null的时刻放胆轮回; invalidateChildInParent设施中,唯有条款诞生就会复返mParent;
//ViewGroup.java   @Deprecated   @Override   public ViewParent invalidateChildInParent(final int[] location, final Rect dirty) {       if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)) != 0) {          .......           return mParent;       }       return null;   } 
((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)) != 0)是保握诞生的,是以会一直复返mParent,那么诠释View的mParent是ViewGroup; ViewGroup的mParent亦然ViewGroup,欧博体育代理而do{}while()轮回一直找mParent,而一个View最尖端的mParent是ViewRootImpl,是以终末走到ViewRootImpl的invalidateChildInParent()内部; 在onCreate()设施内部通过setContentView()将布局添加到以DecorView为根布局的一个ViewGroup内部,因为在onResume()现实完成后,WindowManager会现实addView()设施,然后会创建一个ViewRootImpl对象,与DecorView绑定起来,DecorView的mParent设立成ViewRootImpl,ViewRootImpl完了了ViewParent接口,是以ViewRootImpl天然莫得招揽View大约ViewGroup; ViewRootImpl的invalidateChildInParent()设施中;
//ViewRootImpl.java    @Override    public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {        checkThread();        if (DEBUG_DRAW) Log.v(mTag, "Invalidate child: " + dirty);        if (dirty == null) {            invalidate();            return null;        } else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {            return null;        }         .......        invalidateRectOnScreen(dirty);        return null;    } 

这里通盘的复返值王人变为null了排列五三公,之前现实的do{}while()循坏也会住手。

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3、scheduleTraversals() 接着分析invalidateRectOnScreen(dirty)设施; 插足 scheduleTraversals()设施;
 //ViewRootImpl.java   private void invalidateRectOnScreen(Rect dirty) {       ......       if (!mWillDrawSoon && (intersected